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LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE (2/6) vv-aa
Titulo
LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE (2/6)
Autor
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Cómics
Editorial
ECC
Paginas
387
ISBN
8416070954
Comentarios
6
Fecha
Etiquetas
Cómics, Novela gráfica, Americana
Descarga gratis aquí

Descripción y Resumen

Antón Arcano regresa del sepulcro trayendo consigo el poder de un dios. Pero es un dios oscuro y todos sus milagros son negros: resucitar a los criminales, condenar el alma de Abigail Cable y desencadenar el Apocalipsis en la Tierra. Sólo la Cosa del Pantano puede detenerlo. Escrito por Alan Moore y dibujado por Stephen Bissette, John Totleben, Rick Veitch, Shawn McManus y Alfredo Alcalá, Swamp Thing es una obra maestra que redefinió para siempre las características del universo DC, se convirtió en el mejor cómic americano del momento y, tres décadas después de su lanzamiento, se ha convertido en un clásico indiscutible del cómic mundial.

Información sobre el autor y escritor

VV.AA.

Various es el autor correcto para cualquier libro con varios autores desconocidos, y es aceptable para libros con varios autores conocidos, especialmente si no todos son conocidos o si la lista es muy larga (más de 50); sin embargo, si se conoce a un editor, Various no es necesario. Indique el nombre del editor como autor principal (con la función "editor"). Nota: WorldCat es un excelente recurso para buscar información sobre autores y contenido de antologías.
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Opiniones de los lectores

El primer volumen fue genial, pero el segundo es aún mejor! Este TPB de tapa dura reúne los números 28-34 de "Swamp Thing" y el número 2 del Anuario, así como material de "House of Secrets", el número 92 del equipo creativo: Escritor: Alan MooreIlustradores: Stephen Bissette, John Tottleben, Rick Veitch y Shawn McManus JUGANDO CON LOS NIÑOS GRANDES Niveles de escritura, niveles de eventos, niveles de personajes, todo está cada vez más alto. ¡Ahora estás jugando con los grandes! En este épico volumen, Swamp Thing acepta finalmente lo que realmente es, dándole un nuevo alcance y perspectiva, allanando el camino para su singular destino en los siguientes volúmenes.Arcano, su enemigo más peligroso ha vuelto y ahora juega en las grandes ligas, teniendo niveles de poder que te harán temblar (¡literalmente!) el mundo entero, y obligando a Swamp Thing a atreverse a entrar donde toda esperanza está perdida.incluso encontrarás un encuentro totalmente inesperado con un personaje clásico del cómic.finalmente disfrutarás del "Rito de la Primavera", uno de los actos más famosos de la historia del cómic. TESOROS DE FUNDA DURA Esta colección de fundas duras es imprescindible para cualquier fan de Alan Moore. Aquí, Alan Moore tiene el control total del título y muestra que tenía una visión clara no sólo de dónde estaba la historia "en el presente" sino también de dónde estará la historia "en el futuro" del título. Cada número tiene como objetivo desarrollar los personajes del título y no sólo rellenar los números de la serie. Construye una obra maestra en la historia del cómic y lo mejor es que lo hace con el personaje menos esperado. La Cosa del Pantano! es una sensacional mezcla de horror sobrenatural en lo que una vez fue un título de cómic tradicional de "superhéroes", convirtiéndose en algo totalmente diferente, algo más grande, algo más grande.
Amor y muerte, romance y horror. La Cosa del Pantano es equilibrada, rara y hermosa. En el segundo volumen, La Cosa del Pantano es una gran revelación de quién es él y quién es Alec Holland. Lucha contra los demonios y literalmente cruza el cielo y el infierno. Esta historia puede ser muy grande. Pero también le muestra a Abby los detalles del pantano, las sutilezas de los insectos y las ceras psicodélicas e introspectivas. Incluso hay una cuestión de que Len Wein se vuelva filosófico y metaficticio, discutiendo las diferencias entre el misterio y el secreto, y el poder de las historias. Es una variedad increíble en un libro pequeño. Las ilustraciones son de 1985 y son sólidas, pero a veces incluso brillantes de tantos ilustradores. La "naturaleza" viva y en descomposición de Swamp Thing es que su biología y su entorno permiten ilustraciones fascinantes y detalladas: raíces, musgo y tierra cubriendo su musculatura, en un pantano burbujeante poblado por lo sobrenatural. Psicodélicos, alienígenas, demonios, criaturas extrañas. Hay mucho que admirar. Con 30 años de antigüedad y aún así revolucionario, Swamp Thing de Alan Moore & co es único, incluso para los estándares de hoy en día. Es triste, horrible, reconfortante y sobre todo, muy estimulante. Una lectura obligada para todos los aficionados a los cómics.
El volumen 2 de la épica Cosa del Pantano de Alan Moore sigue los pasos del volumen 1 reflejando su excelencia. A medida que la historia se desarrolla, vemos que la Cosa del Pantano comienza a aceptar su papel, aunque tal vez no el alcance exacto de su poder, y a despedirse de su humanidad. Lo que sigue es una incursión épica, y a menudo tripulada, en la mente de Alan Moore. Esta historia es asombrosa en su profundidad. Hay mucho que absorber y las historias son muy diferentes a las de alguien acostumbrado a escribir cómics modernos. Como alguien que no es un buen escritor, tengo mucho respeto por un buen giro de la frase o una pieza de prosa que pueda inspirar un sentido de asombro por la visión única del escritor. Alan Moore logra esto en un cómic! No voy a mentir - muchos cómics modernos son mi placer culpable. Los considero un entretenimiento. Rara vez me detengo a pensar en la escritura o en los múltiples significados que hay detrás de la historia. No es ese tipo de historia. La Cosa del Pantano es algo completamente diferente. Tomemos, por ejemplo, la siguiente gema: "En medio de laberintos sin luz, los roedores hacen el amor y se venden, con dientes de aguja que se desgarran y corazoncitos que derraman amapolas en tierra negra perfumada con orina". Sabes que el escritor es bueno cuando sus palabras te dan un momento de respiro para absorber las imágenes asociadas a ellas. Dejé de leer, asentí apreciativamente y me sentí celoso de la capacidad de Alan Moore para poner esas imágenes verbales en el papel. Sin mencionar su curiosidad por el contenido de THC de sus brownies. Hay tanto que hacer en este número. Hay apariciones de invitados, aunque no son tan famosas como la JLA en el Volumen 1. Me sorprendió, pero me alegró, ver a Caín y Abel de la Historia del Hombre de Arena hacer su aparición. También hay una historia interesante y bastante conmovedora sobre los exploradores extraterrestres que es muy similar a una figura cómica de antaño conocida como Pogo. ¿Mencioné las imágenes tan extrañas como el LSD para el concepto original de "sexo en las plantas" que se casan aquí? Si no tiene sentido, tanto mejor. Ve a leerlo tú mismo. Impresionate. Asómbrese. Pero sobre todo - tal vez usted aprenderá importantes lecciones sobre la vida que están tan sutilmente anidadas entre el arte, los gráficos, las profundas imágenes verbales, y la intriga general. Aquí está pasando algo más que una simple historia cómica. Eso es lo que más me impresiona, el arte vuelve a ser asombroso, dado el tiempo. Se mantiene bien. Como Swamp Thing es un cómic llevado por la fuerte escritura de AM, lo visual no tiene por qué ser el nuevo estilo brillante del artista moderno. Lo que hace, como deberían hacer los cómics, es complementar y añadir una dimensión visual para ayudar a nuestra percepción de la visión de Moore. Eso es ciertamente lo que hace. Me gustaría señalar que algunas de las portadas individuales son increíbles! Así que, por originalidad, profundidad, entretenimiento - o simplemente porque deberías tomarte el tiempo de leer algo realmente, realmente bueno - le doy al Vol 2 una calificación de 5 estrellas. Lo recomiendo a cualquiera que lea mi crítica hasta el final. ¿Por qué? Supongo que si estás tan loco como para que te importe lo que pienso de este libro... ...entonces probablemente estés tan loco como para escucharme cuando te recomiendo esto. Disfrútalo. Lo disfruté.
Moore ha marcado aquí un hito en la historia del cómic, tan inquietante e improbable como la tumba del archiduque Fernando. Leyendo la nueva ola de autores británicos que ayudaron a reconceptualizar el género para nosotros los pobres americanos, podemos ver por qué tuvo que ser este hombre. Todos tienen un don para una cierta locura y profundidad de la psicología, pero Moore fue el único que no pensó que eso lo hacía especial. Nuestra curiosidad siempre es despertada por el misterioso extraño, y Moore siempre será... Hay una cita de Emerson que ayuda a dilucidar a los hombres de misterio: "Ser grande es ser incomprendido". La mayoría de los fans de Zeppelin no ven a la banda en términos de sus raíces en el blues temprano, así como la mayoría de los fans de Tolkien (y sus seguidores) no están educados para reconocer los cuentos populares galeses y nórdicos que él imitó. Parece que el núcleo de la inspiración de un autor es a menudo tan específico y tan incomprendido por su público que se convierte en un misterio interminable y hechizante. Había una diferencia innegable e inmediata entre los autores de cómics de principios de los 80, pero muchos de ellos pecaron por el dadaísmo, permitiendo la diferencia por el bien de la misma. Después de reconocer esta descarada rebelión y esta ridícula ingenuidad, empezamos a entender por qué la mayoría de estos autores no pudieron evitar derribar el cuarto muro e inyectarse en el texto; Morrison nunca dejó de hacerlo. La diferencia entre ellos y Moore era una cuestión de razón; y como en el Lucifer de Milton, su razón era imperfecta; y como él otra vez: era el orgullo. Como joven escritor en ciernes, vi en "Invisibles" de Morrison y, en menor medida, en "Predicador" de Ennis, lo tonto que es creer en las propias historias.Gaiman, podemos perdonarlo: a diferencia de los demás, nunca imaginó que estaba loco. Su inclinación por el mito y la psicología sigue siendo más bien marginal en el ámbito del académico curioso, aunque se vuelve bastante risible cuando intenta retratar el caos. El caos de Gaiman es el más predecible que te encontrarás en este lado de una niña de catorce años que ama a los pingüinos. Sin embargo, a lo largo de su carrera, Moore nos ha parecido estar en un dudoso estado de salud mental. Barbudo, de ojos rasgados, delgado y obsesionado con pequeñas cosas en las que ni siquiera pensamos, pero completamente generoso y desinteresado con su pluma. Hay algo en lo que no confiamos en el hombre que evita los focos, que rechaza el dinero, que cree en el poder de los nombres lo suficiente como para sacar el suyo propio de esta o aquella película. El hombre que está por encima de un genio probado y se aventura en un territorio más grande y extraño es casi una mercancía desconocida... Que a Alan Moore le importan las cosas que no podemos ver, y no le importa lo que esperamos que haga para convertirse en su fuerza. En su imprevisibilidad, llegamos a encontrar nuevas e inspiradoras facetas de nosotros mismos, de los cómics y de los demás.Si Morrison ha vivido toda su carrera como el adolescente incorregible de los cómics, inspirando en su entusiasmo pero decepcionando en su ego, entonces Moore siempre ha sido el viejo de los cómics, un mago astuto que sabe cosas que no queremos saber, que nos guía pacientemente a través de nuestra torpeza y egocentrismo de ojos grandes, explosiones y disparos pasados, y hacia nuestro propio patio trasero para mostrarnos algo hermoso que estuvo ahí todo el tiempo. O nuestro elogio. Nos preguntaremos por qué se ve cansado y demacrado. Intentaremos captar su mirada roja, como si traicionara por algún gesto o expresión lo que saca de ella, como si una repentina curiosidad nos hiciera dignos de conocer. Mis sugerencias para la lectura del cómic
Ahora lo entiendo. El primer volumen no me sorprendió, pero el segundo volumen explica claramente por qué la gente está entusiasmada con el asunto de Moore Marshes. No sé por qué me gustó tanto ese volumen. Puede ser que sólo vea lo épico y se adapte a las aventuras de una criatura que es una fuerza elemental, más que un simple héroe de acción. Al menos para mí, el carácter físico de la Cosa del Pantano debería parecer casi como una idea de último momento. Ahora entiendo un poco a dónde va Moore. La Cosa del Pantano tiene sentido; sus personajes secundarios tienen sentido. Incluso hay alusiones a algunas de sus otras obras, especialmente a la inventiva de Prometeo en "Los ritos de la primavera".
El primer volumen se dedicó a la introducción de un personaje de "Moore". Capa por capa, poderoso, emocional y sobre todo real. No importa que Alec se haya convertido en barro de pantano, flora y fauna. En las manos de Moore, es un ser humano con emociones e impulsos reales. ¡Me encantó! Había una gran variedad en el tipo de historia que se contaba aquí. No tengo ni idea de cuánta información tenía Moore sobre qué ilustrador/intérprete hacía qué temas, ¡pero quienquiera que tomara esas decisiones, tomó las correctas! El arco de la historia que imitaba a Pogo era suave y divertido de leer, pero aún así conseguía transmitir la oscuridad del pantano, la penumbra de lo que hacemos a nuestro mundo. Las historias con los camafeos de los otros cómics también fueron divertidas. No las leí todas, pero las que me son familiares se hicieron correctamente. Reconocí no sólo sus figuras, sus colores, sus trajes, sino también sus personalidades y peculiaridades. Felicitaciones no sólo a Moore sino también a los ilustradores. En los paneles se cuentan tantas tiras cómicas, NO los globos, que a la gente que no estudia realmente las obras de arte le falta mucho. Ya he profundizado en el volumen 3.

Información de la editorial

ECC

ECC Ediciones es la división editorial de El Catálogo del Cómic, una empresa con más de 15 años de historia que ha trabajado en prácticamente todas las áreas relacionadas con el mundo editorial. La aventura de El Catálogo del Cómic comenzó en 1995 con la apertura de Cosmic, nuestra tienda de cómics, muñecos y merchandising en Barcelona, y su filial online Planetacomic, y ha continuado a lo largo de los años con la creación de servicios editoriales e informáticos para otras grandes empresas como Grupo Planeta (España), Sony (USA), Giochi Preziosi (Italia) y Cospa (Japón).
VV.AA.