Descargar LA MANSION INFERNAL gratis en español 2013

LA MANSION INFERNAL steve-jackson
Titulo
LA MANSION INFERNAL
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Infantil
Editorial
MUNDOS EPICOS
Paginas
101
ISBN
8492826509
Comentarios
5
Fecha
Etiquetas
Infantil, Más de 12 años, Literatura más de 12 años
Descarga gratis aquí

Descripción y Resumen

Fighting Fantasy es la mejor colección original de libros de juegos interactivos. Todo comenzó en agosto de 1982 con la publicación de El Mago de la Montaña de Fuego. Desde entonces, los libros de Ian Livingstone y Steve Jackson han vendido más de 16 millones de copias y han inspirado a legiones de fans de todo el mundo. Después de que su vehículo se descompone a varios kilómetros de la última ciudad en una noche oscura y tormentosa, el único lugar donde puede refugiarse es en una extraña casa antigua que ve a lo lejos... pero debe tener cuidado. Entrar por las puertas de la casa infernal es entrar en una aventura épica y aterradora, tan aterradora que puede congelar tu sangre, porque sus habitantes, saliendo de las peores pesadillas, te atormentarán por el resto de tu vida. Muchos extraños entraron en la mansión infernal antes que tú, pero ninguno sobrevivió para contar la historia; ¿te atreves a seguir sus pasos? Una multitud de peligros te esperan en tu camino, y tu éxito está por verse. Tendrás que enfrentarte a toda clase de poderosos enemigos en batallas en las que sólo podrás matar... o morir. Fighting Fantasy Fantasy Fantasy Fantasy Fantasy Fighting Fantasy Fantasy Fighting Fantasy es una serie de juegos creados por el británico Steve Jackson e Ian Livingstone, publicados originalmente por Puffin Books y en sus últimas ediciones por Wizard Books. Aunque no fueron los primeros libros de su tipo, el éxito de Fighting Fantasy hizo que los juegos fueran aún más populares en la década de 1980, y fueron ampliamente imitados. El escritor inglés Steve Jackson e Ian Livingstone, ambos cofundadores de Games Workshop, escribieron conjuntamente The Wizard of Fire Mountain en 1982, el primer libro de la serie. Un total de 59 libros fueron escritos en la colección original, que terminó con La maldición de la momia en 1995, aunque se añadieron tres nuevos libros a la colección en 2005 y 2006. El juego de los libros de Fighting Fantasy es similar al de la mayoría de los libros de juegos. El lector crea su carácter definiendo sus habilidades. Una vez que comienza a leerlo, sus decisiones, el azar y las habilidades del personaje determinan la sección a la que debe ir para seguir leyendo, de manera que cada vez que lee el libro, el resultado es muy diferente. La mayoría de los libros que se han publicado han tenido 400 secciones a través de las cuales el jugador ha tenido que avanzar hasta llegar a su meta.

Información sobre el autor y escritor

Opiniones de los lectores

Es el mejor libro de juegos de todos los tiempos! Hubo un tiempo en que los videojuegos de 8 bits y posteriores arruinaban la imaginación de los niños, antes de que la trilogía de El Señor del Anillo y la serie del Dr. Who remake creara una nueva generación de expertos en ciencia ficción, donde los niños y adolescentes soñadores se divertían mucho con un medio que ya estaba muerto (pero que nunca se olvidó): los libros de juegos.Después de muchas fantasías, la Hell House de Steve Jackson fue la primera e invicta casa del horror, una aventura llena de emocionantes clichés en una vieja mansión infestada de fantasmas (algunos amigos), zombis, vampiros, adoradores de demonios y mu.Era mi libro de juegos favorito de la vieja serie de juegos Fighting Fantasy de Steve Jackson e Ian Livingstone, uno de los pocos que no tuvo lugar en el fantástico mundo de Titán, y me divertí mucho jugando (tanto así que cuando era más joven, empecé a hacer mi versión italiana personal con un diccionario y una vieja máquina de escribir, mucho antes de que el libro fuera traducido y publicado aquí... El libro envejecido para bien y el miedo añadido a las reglas era un libro muy bueno... Usted puede morir de terror mientras explora la Casa. La portada de Ian Miller fue un verdadero placer y los dibujos internos de Tim Sell también, el nivel es tan difícil que lo jugarás al menos cien veces antes de ganar (o de buscar un canal en internet, algo imposible cuando salió)... Una gran aventura, y si este niño nunca es demasiado grande es un fanático del horror hoy en día es gracias a este libro también.
Es un libro de juegos absolutamente fantástico, un rompecabezas diabólicamente conceptualizado que ha hecho muy divertido jugar con su paisaje de terror maravillosamente áspero - aunque completamente cliché - y su trama de pesadilla ('plano' puede ser un empujón), donde nuestro desafortunado aventurero se encuentra derribado la puerta de una casa para pedir ayuda después de un accidente de coche. El dueño de la casa, uno de los primeros en adoptarla, es, por supuesto, bastante malvado y en el culto al diablo y al sacrificio, y es su trabajo escapar de esta locura. Conocerás el habitual surtido de fantasmas (algunos amistosos), zombis, vampiros y sabuesos del infierno por el camino y morirás una ridícula cantidad de veces en el camino... No terminarás este libro sin ayuda, incluso si eres un tramposo sin excusa, es demasiado duro y demasiado inteligente - pero es parte del juego. También lo es, a pesar de 100 callejones sin salida, instadeaths y los intentos de engañar a su mapeo, con una precisión del 100%, y cuando usted llega al final - incluso con ayuda - es como una experiencia totalmente satisfactoria. La escritura básica de Steve Jackson es la mayor debilidad del libro. No creo que el equipo de FF haya decidido nunca experimentar traspasando los límites literarios, pero la simplicidad es un punto fuerte. Todo esto da como resultado una obra completa, ya que la obra de arte es de un nivel muy alto y da una hermosa vida a los encuentros (y para un juego destinado a jóvenes adolescentes, es bastante macabro). No podría recomendarlo lo suficientemente fuerte si no te importa la idea de un libro de juegos. Probablemente no es una aventura de nivel básico debido a la naturaleza complicada de los mapas y la oscuridad de la ruta correcta, pero es ciertamente un trabajo de Fighting Fantasy que cualquier fanático del género debería experimentar.
Me encantaban estos libros de juegos de FANTASY FIGHTING FANTASY cuando era niño, pero HOUSE OF HELL era algo ligeramente diferente - no un libro fantástico sino un libro de terror! No hace falta decir que cuando tenía 12 años, tocando esa canción en mi cuarto oscuro, estaba muy asustada y todavía recuerdo la aventura que estaba sucediendo frente a mí. El accidente de coche, la lluvia, la entrada a la casa. El mayordomo raro y las habitaciones con ruidos raros saliendo. Sangre, vampiros y monstruos en los rincones oscuros. Mi corazón latió un poco más rápido cuando pasé cada página para descubrir mi destino - y luego se ralentizó cuando me di cuenta de que había sobrevivido, sólo para acelerar de nuevo y estar listo para el siguiente evento.
Este libro casi me da pesadillas cuando era niño... es el ingrediente básico de cualquier gran historia de terror... tu coche se rompe en medio de la nada en una noche oscura y húmeda... ves una luz en los árboles, y lo que esperas que sea un refugio se convierte en tu peor imaginación... ¡bienvenido a la Casa del Infierno, que requerirá mucha suerte y habilidades para salir vivo! Tenía algunos otros libros de Fighting Fantasy, pero no me interesaban tanto como éste, así que si sólo tienes UN libro de Fighting Fantasy, éste es el que necesitas. La escritura no es nada especial, pero los acertijos sí lo son, y deberías estar preparado para frustrarte al morir una muerte horrible sólo una vez antes de caer finalmente en el "camino" correcto hacia el exterior... Hay algunos defectos, especialmente para cualquier lector masculino, la incapacidad de salvar a la pobre niña querida en las mazmorras y mantenerse con vida (pobre Jackson, porque esto debería haber sido incluido como una posibilidad...cada niño quiere ser James Bond!!!!), pero en general el libro es excelente por lo que es, y ha vivido mucho tiempo en mi memoria, ya que ahora tengo 45 años de edad y STILL ha guardado muchos recuerdos de él durante 30 años! Muy recomendable si quieres probar este tipo de libros de fantasía.
Dean Kootz va a Fighting Fantasy el 23 de junio de 2012 Cuando era niño, leí este libro, pero lo encontré no sólo muy difícil sino también de un tipo que no me interesaba particularmente. Personalmente, no me gusta el tipo de horror, especialmente cuando se trata de casas embrujadas y fantasmas. Sin embargo, no se trata de una historia de terror típica como la que escribiría Dean Kootz, sino más bien de un libro de juegos que utiliza el género de terror como fondo. Parece que los autores de los libros de juegos (Steve Jackson) han decidido volver a la fase experimental con este libro y debo admitir que está muy bien hecho. Como estoy releyendo mi colección de libros de Fighting Fantasy, tengo la intención de no saltearme ninguno de ellos (a menos que, por supuesto, no tenga una copia y me cueste mucho conseguirla, pero dudo que ocurra antes de que llegue a los cuarenta y tantos). Así que cuando tomé éste, esperaba que fuera uno de los menos impresionantes que tenía que leer, me sorprendió mucho. El libro tiene lugar en tiempos modernos, quizás en Inglaterra (y como los autores son ingleses, esto no es de extrañar) en una noche oscura y tormentosa (qué esperas de una historia de terror). Tu coche se avería y la única casa cercana es una vieja mansión en ruinas, y cuando llueve mucho, te diriges a la mansión en busca de refugio. Desafortunadamente, esta mansión pertenece a una persona muy mala que es miembro de un culto muy malo, y cuando entras en la casa, descubres que no sólo debes sobrevivir a la noche y escapar ileso, sino que también debes derrotar al "amo" de la casa. Jackson introduce la partitura de miedo en este libro, algo que se ha utilizado con otros juegos del mismo género. Ya no puedes jugar el papel de intrépido porque hay cosas que hacen que tu miedo se eleve, y si alcanza cierto nivel, morirás de miedo. Vi esto usado en Dungeons and Dragons Ravenloft, y Call of Cthulu usó algo similar llamado la puntuación de la locura. Creo que el sistema de Cthulu es un poco realista porque si estás metafóricamente asustado hasta la muerte, te arriesgas a volverte loco en lugar de "morir de miedo", pero eso es un punto teórico. Este libro es en realidad bastante delicado, y al igual que otros libros, si tomas una decisión equivocada, puede impedir que completes la aventura, aunque no lo sepas hasta mucho más tarde. Además, hay algunas habitaciones (la cocina y la sala de ceremonias) que si entras, casi no hay forma de escapar. La casa es bastante pequeña y puede ser cartografiada, aunque la cosa con el libro es que la casa está habitada y no puedes alertar a nadie de tu presencia. También empiezas desarmado, lo que significa que tienes que encontrar algo para defenderte mientras exploras la casa. Algunos consejos para ayudarle a terminar el libro con éxito. Lo mejor es entrar por la puerta principal y examinar las pinturas de la pared. Se le advierte que no beba vino blanco, y cuando va a cenar, se le da la opción de lo que quiere comer. Aunque el vino blanco es obvio, se aplica a todos los alimentos, y el consejo es no comer nada "blanco" (queso, pato). No serás drogado y te encontrarás con el jorobado (no lo ataques). En segundo lugar, la mejor manera de entrar en el sótano es pasar por la trampa de la sala de estar, especialmente porque te encuentras con el jorobado de nuevo y él te dará una pista sobre la contraseña. El libro usa números escondidos en el texto para completar la aventura (aunque algunos, como el pentagrama, son una pista falsa, hay muchos en este libro) y hay algunos lugares a los que tienes que ir. Sin embargo, lo único que no me gustó de este libro es que no se puede liberar a los prisioneros en el sótano. Cuando matas al amo, sales de la casa y se quema. Es una pena porque hay una mujer histérica en el sótano que es básicamente una damisela en apuros, y hubiera sido bueno si hubieras podido matar al malo, salvar a la chica y vivir feliz para siempre.

Información de la editorial

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