Descargar LA PSICOLOGIA DE LOS OBJETOS COTIDIANOS (4ª ED.) gratis en español 2010

LA PSICOLOGIA DE LOS OBJETOS COTIDIANOS (4ª ED.) donald-a-norman
Titulo
LA PSICOLOGIA DE LOS OBJETOS COTIDIANOS (4ª ED.)
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Arte
Editorial
NEREA
Paginas
303
ISBN
8415042019
Comentarios
5
Fecha
Etiquetas
Arte, Diseño y Moda, Diseño industrial
Descarga gratis aquí

Descripción y Resumen

¿Por qué los teléfonos modernos tienen teclas innecesarias, por qué a menudo no sabemos si hay que empujar o tirar de una puerta o si se trata de una puerta corredera, por qué es tan difícil entender un manual de usuario? Donald A. Norman, uno de los psicólogos más imaginativos de las últimas décadas, analiza con muchos ejemplos similares y en tono humorístico los problemas de diseño de los objetos que nos rodean en la vida cotidiana y el tipo de conocimiento que cada uno requiere. El trabajo es también una agradable y lúcida lección de psicología que utiliza el diseño como excusa. "Todos somos víctimas de la perversidad natural de los objetos inanimados. He aquí un libro que finalmente gira en torno a los objetos, diseñadores, fabricantes y demás seres humanos que están en el origen y mantienen esta perversidad". Isaac Asimov "Un libro entretenido y emocionante, lleno de historias sobre cómo se diseñan los objetos y cómo deben ser diseñados. R. Shank, profesor de Psicología en la Universidad de Yale "Un libro lleno de encanto, de enorme importancia para todos los que vivimos en un mundo de máquinas que no sabemos usar y manuales de instrucciones que no nos ayudan a aprender, y para los que diseñan el mundo. Los psicólogos nos acusan de haber perdido contacto con nuestros sentimientos; Norman muestra que ni siquiera tenemos contacto con los objetos que nos rodean. La revista internacional de diseño

Información sobre el autor y escritor

DONALD A. NORMAN

Donald Arthur Norman es profesor emérito de Ciencias Cognitivas en la Universidad de California en San Diego y profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad Northwestern, donde también codirige el programa de MBA + doble título de ingeniero entre Kellogg's School y Northwestern Engineering. Norman es miembro de numerosos consejos consultivos corporativos, incluido el consejo editorial de Encyclopædia Britannica. Actualmente divide su tiempo entre la consulta, la enseñanza y la escritura. Es cofundador del Grupo Nielsen Norman, un grupo de discusión sobre temas de usabilidad, que también incluye a Jakob Nielsen y Bruce "Tog" Tognazzini. Le gustan los productos agradables de usar, una característica que atribuye a la combinación de emoción y diseño, o corazón y mente.
DONALD A. NORMAN

Opiniones de los lectores

Después de leer esto, nunca volverás a mirar un objeto hecho por el hombre de la misma manera. Usted se preguntará sobre todo, desde las puertas hasta las teteras y los programas informáticos más sofisticados. La próxima vez que juegue con un contestador automático, una página web o un interruptor, pensará en las lecciones de este libro. Es casi liberador una vez que se puede ver más allá de la concepción de las cosas cotidianas. Debe leerlo absolutamente si es capaz de crear algo (por ejemplo, un software, una silla, una caja de cartón). De lo contrario, ¡maldeciré tu nombre cada vez que me vean obligado a usar tu producto!
SIEMPRE me pilló leyendo, pero no es culpa del libro. Sólo era yo recogiéndolo en momentos raros y me dio mucho en lo que pensar cada vez. No dibujo todos los días, así que no necesitaba leer este libro, pero me pareció muy interesante. Si usted tiene un papel en el diseño de algo, DEBE leer este libro. Norman señala lo obvio -las cosas que daba por sentadas- y me hizo pensar en ellas bajo una nueva luz. Descompone los dispositivos más sencillos en funciones y características básicas, y luego los reconstruye de una manera que es obvia y completamente nueva. A continuación, indica si los elementos de diseño son buenos o malos. Aborda aspectos fundamentales del diseño que nunca se me habían ocurrido, como alinear el número de controles con el número de funciones. Lo mejor de todo es que presenta todo esto de una manera interesante con ejemplos comunes a medida que profundiza los problemas y las soluciones... Cuando te acercas a una puerta, ¿cómo sabes cómo manejarla? Nunca lo pensé, sólo lo usé. Norman señala las pistas que utilizo, como la ubicación de las manijas y bisagras, así como las convenciones, como empujar para salir de una puerta comercial, que CONOZCO y uso intuitivamente. ¿Pero qué pasa cuando los diseñadores tocan el violín para hacer las cosas bonitas? ¿Puede alguien arruinar algo tan común y venerable como una puerta? Desgraciadamente, sí, en efecto, cuenta una extraña historia sobre su breve estancia en el vestíbulo de un edificio comercial debido al diseño "moderno" de las puertas. Bisagras ocultas, muchos cristales y tiradores que se extendían por todo el centro de la puerta no nos permitían saber cómo se abrían. Añada a eso un conjunto de puertas que se abren en la dirección opuesta a las otras y una tarea simple - entrar en un edificio sin pensar demasiado (de hecho, pensando en otras cosas, como la próxima reunión) - se ha convertido en un rompecabezas irritante. Eso no importa? De hecho, lo es. Norman inventa unos números realmente horribles para mostrar lo importante que es el diseño intuitivo. Una persona promedio tiene alrededor de 30,000 conjuntos de instrucciones diferentes para recordar regularmente. Si cada uno de ellos tardara sólo un minuto en recordar, usted pasaría varios meses aprendiéndolos, ¡asumiendo una semana de 40 horas dedicadas a esta tarea! El hecho de que hayamos absorbido estas instrucciones y convenciones a lo largo de las décadas y que nos enfrentemos a un número cada vez mayor de ellas cada día hace que sea especialmente irritante que se estén convirtiendo en un problema. Nota: Este libro fue publicado a finales de la década de 1980. Aunque hay algunos ejemplos de computadoras de escritorio, este libro es pre-Internet. [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...] [...]
¿Alguna vez te has encontrado frente a una puerta o frente a un microondas, completamente confundido, porque esta maldita cosa nunca te ha dado la más mínima idea de cómo abrirla? Si es así (incluso, me atrevo a pensar, de lo contrario), usted apreciará este libro. El libro no es sólo un relato de la terrible pereza y hostilidad hacia los consumidores que son comunes entre los diseñadores (no sólo en la industria del software, que es una historia en sí misma - ver "The Lunatics are Running the Asylum") - también es un llamado a la acción. No necesitamos vivir en un mundo donde parece que los aparatos están conspirando para hacernos sentir como idiotas. Y cuando lo hagan, cuando no sepas qué botón apretar o si una puerta se abre hacia adentro o hacia afuera, recuerda que no eres tú quien tiene la culpa. Es el diseñador perezoso e incompetente de la cosa que te hace infeliz lo que merece desprecio y ridículo. Con demasiada frecuencia, en un mundo del diseño que pone el acento en la forma por encima de la funcionalidad y la facilidad de uso, los delitos contra el usuario se ven recompensados con premios y elogios por parte de los expertos en diseño. Personas que probablemente nunca tengan que enfrentarse a las consecuencias de su propia imprudencia sobre la facilidad de uso de los objetos que diseñan. Este libro es un repugnante y elocuente llamado al cambio.
Creo que en realidad sólo hay un regalo para resumir bien este libro: Este libro, aunque los ejemplos están fechados (como se enumeran en casi todas las reseñas), es bastante fabuloso. El título original era "La psicología de las cosas cotidianas", que era menos amigable para la persona promedio, pero bastante cierto. Como dije en una actualización anterior, tengo la impresión de que este libro debería ser una lectura obligatoria para cualquier tipo de diseñador, pero de alguna manera lo he echado de menos hasta ahora. Muchos detalles sobre las metodologías de diseño, las limitaciones y la psicología - pero no demasiado para ser abrumador (en mi opinión). Los ejemplos, aunque fechados, eran bastante excelentes (suponiendo que hayas nacido antes de la década de 2000, pero oye, puedes buscar cosas en Google). Desde que escuché el audiolibro (en Hoopla), me perdí los diagramas, lo cual es decepcionante, así que creo que recomiendo leer el libro. (Sin embargo, me gustó mucho el narrador, Peter Berkrot.) Creo que las generaciones más jóvenes (como yo o tal vez es simplemente aplicable sin importar el período de tiempo en la historia) asumen que los ancianos o incluso las personas de su edad que no entienden de tecnología son estúpidos. Sé que lo sentí. Cuando trabajábamos en una empresa de desarrollo de juegos, a menudo expresábamos lo estúpidos que eran nuestros usuarios, porque las cosas nos parecían obvias. Fue genial escuchar sus pensamientos de que no es tu culpa si no puedes encontrar algo, es del diseñador. Creo que cualquiera que haya hecho algo necesita oír eso. Lo has hecho, tienes un modelo mental de cómo funciona, por supuesto que te parece intuitivo. Creo que ha habido algunas veces simplificaciones excesivas con respecto a los retos a los que se enfrentan los diseñadores, pero en general, parece que ha adoptado una posición justa. Fue particularmente fascinante escuchar sus "teorías" sobre lo que sucedería con las computadoras (escritas en 1988) y compararlas con lo que ha sucedido hasta ahora. A menudo está bien situado, aunque no estoy seguro de cuántas de estas cosas ha ayudado a que sucedan;)BLAH BLAH BLAH BLAH BLAH BLAH BLAH, ES BUENO. Si eres diseñador, sigue leyendo. Si no, puede ser un poco denso, pero vale la pena si estás interesado. Definitivamente te ayudará a descubrir cómo prestar atención al buen diseño en los productos que compras.
Un libro maravilloso que finalmente logré leer, The Design of Everyday Things, nos muestra exactamente lo que el título promete. Norman explora teléfonos, puertas, llaves de coches, videograbadoras, grifos de agua y señalización, buscando principios que demuestren cómo funcionan bien o mal. Se lee como la no-ficción de Asimov: accesible, animada, educativa y a menudo ingeniosa. Cuando tenemos problemas con las cosas, a menudo se debe a un mal diseño... Como persona obsesionada con la mala señalización cada año, me pareció muy agradable leer... Recomendado para cualquier persona que trabaje con diseño, tecnología, espacios. Y los fans de Edward Tufte.

Información de la editorial

NEREA

DONALD A. NORMAN