Descargar SYMBAROUM gratis en español 2017

SYMBAROUM mattias-johnsson
Titulo
SYMBAROUM
Idioma
Castellano / Español
Categoria
Cómics
Editorial
NOSOLOROL
Paginas
353
ISBN
8416780587
Comentarios
1
Fecha
Etiquetas
Cómics, Juegos de rol
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Descripción y Resumen

Symbaroum te llama a la aventura! Explora el vasto bosque de Davokar en busca de fama, fortuna y conocimientos perdidos. Visita a los clanes bárbaros para comerciar o saquear sus tesoros. Viaja a Yndaros, la capital del reino, y encuentra tu lugar junto a los príncipes rebeldes, comerciantes y refugiados que viven allí. O sobrevivir a tus encuentros con los architrólogos, oscuras abominaciones y señores de la guerra no-muertos que se esconden en las tierras del norte. Pero sea cual sea tu camino, no olvides nunca la advertencia de los guardianes del bosque: camina con cuidado y no perturbes la paz de las ruinas de antaño, pues lo que habita en las oscuras profundidades de Davokar está a punto de despertar. Una guía detallada para crear aventuras, así como 37 monstruos y adversarios y 19 rasgos con los que armar a los enemigos de los personajes. Más de 50 páginas que describen la historia del mundo, su geografía y culturas, en torno a cuatro lugares: el bosque de Davokar, el pueblo de Fort Thorn, refugio de los buscadores de oro, Yndaros, capital del reino de Ambria, y el acantilado de Karvosti, lugar de encuentro de los clanes bárbaros. Symbaroum es un juego de rol completo. Todo lo que necesitas para jugar es este libro, lápices, papel y un juego de dados.

Información sobre el autor y escritor

Opiniones de los lectores

En los últimos años, ha habido innumerables intentos de "construir un mejor Dungeon & Dragon". Hemos tenido varias ediciones del propio D&D, desde la horrible 4ª edición hasta la actual y sorprendentemente buena 5ª edición; hemos tenido varios intentos de recrear el D&D a la antigua usanza por parte de jugadores como Dungeon Crawl Classics y The Black Hack; y hemos tenido muchas mejoras, las más notables de las cuales son probablemente la 13ª Edad y Dungeon World: Symbaroum. Tan pronto como abres este libro, sientes que es algo especial. Está lleno de ilustraciones inquietantes y evocadoras de la mano talentosa de Martin Bergström, y está bellamente diseñado. Es un trabajo de amor con mucha clase para estos chicos: "El crepúsculo está cayendo. Davokar se está volviendo más oscuro". Sí, estamos en la tierra de los juegos de rol de Grimdark, ¿y por qué no? Si se hace bien, es una gran premisa. Y bien hecho, lo es. Toda la primera parte del libro trata del mundo - de hecho, trata de una parte muy pequeña del mundo: una ciudad fronteriza, una ciudad y un enorme bosque que se avecina. En lugar de ensancharse, se profundizan, y funciona. Eso es todo lo que necesitas para una buena serie de aventuras iniciales: una base de operaciones, un lugar para la intriga urbana y una gran zona oscura sin descubrir llena de mazmorras para saquear. Racialmente, hacen algunas elecciones poco convencionales: los jugadores pueden elegir ser humanos (civilizados y bárbaros), pero también pueden jugar como ogros y duendes. No pueden jugar con elfos (que en realidad son enemigos en este juego), y no hay enanos ni gnomos (hasta ahora), pero pueden jugar con changelings, que son una especie de medio yo bien hecho. Las clases siempre son un problema en los RPG - son una gran manera de dar a los jugadores un gancho para entender, pero también son muy limitantes. Symbaroum se sitúa en un punto intermedio al enumerar 3 arquetipos básicos: Guerrero, Serpiente y Místico, cada uno con 5 ocupaciones. Es bastante simple para empezar, pero lo suficientemente variado para permitir a los jugadores construir realmente un personaje único. En términos de combate y otras mecánicas, es fácil ver la influencia de Dungeon World y otros Powered by the Apocalypse games. Sólo los jugadores tiran los dados, no el GM; y las armas tienen patrones de daño bastante simples, pero modificados por tener ciertas cualidades como Pequeño, Largo o Preciso. De nuevo, básicamente simple con un carácter único. Symbaroum va un poco más allá, sin embargo, pero en realidad hace lo mismo con los personajes. En lugar de tener Atributos tradicionales, los personajes se describen por cualidades que tienen un efecto mecánico en el juego, como Guile, Resolute o Strong, y Habilidades que funcionan un poco como los Poderes en D&D, como Berzerker o Domina. Hablando de dados, todas las tiradas (excepto las de daño) están en un d20, que es un guiño al D&D, modificado por los diversos Atributos y Habilidades del PC y del enemigo. De nuevo, es simple, rápido y funciona... Ahora, la parte difícil: el sistema mágico. Aquí es donde caen tantos otros grandes juegos de rol (Mundos Salvajes, te estoy viendo allí). Symbaroum por otro lado, lo hace absolutamente bien. Hay mucha variación en la magia, y es realmente atmosférica, pero mecánicamente es todavía muy simple. La tercera parte del libro es una excelente sección sobre el Game Master. Aquí se dan muy buenos consejos. El bestiario, por desgracia, sólo tiene una cantidad limitada de monstruos, pero de nuevo, van en profundidad en lugar de anchura, y los enemigos que dan están bien descritos y tienen un carácter real. Además, hay una lista de buenos PCs prefabricados, además de una corta, pero muy bien hecha aventura para empezar. Tiene toda la sofisticación de la 13ª Edad, la belleza mecánica del Mundo de las Mazmorras y el oscuro atractivo de Warhammer Fantasy en un juego completo y elegante. La próxima vez que lance un juego de mesa de fantasía, este es definitivamente el que elegiré.

Información de la editorial

NOSOLOROL

MATTIAS JOHNSSON